哇!海洋动物好有趣!
本套书由八本可爱的绘本组成,全书巧妙地将科普性、故事性和趣味性结合在一起。
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哇!海洋动物好有趣!
本套书由八本可爱的绘本组成,全书巧妙地将科普性、故事性和趣味性结合在一起。
乐比悠悠大洋环游记
热播动画《乐比悠悠大洋环游记》同步故事书,快和乐比、悠悠一起,探索海洋奥秘、发现更多奇迹、分享成长点滴、收获快乐童年吧!
“中国海洋文化”丛书
由国家海洋局组织,沿海各省(区、市)海洋管理部门落实,200 余位历史文化专家、学者参与,海洋出版社历时5年精心打造的“中国海洋文化丛书”已正式出版面世。
南海问题专题
专题介绍了海洋出版社近期出版的关于南海问题和海洋权益等方面的参考书籍,以进一步增进民众对南海仲裁案的了解。
作者: 陶红亮 主编 李伟 绘画
¥51.0 7.5折
《一带一路百城记》以优美的文字和水彩绘画结合的形式,艺术化地展现“一带一路”节点城市(及所在国家和地区)与丝绸之路相关的方方面面,包括丝路遗迹、风景名胜、文化历史、风俗习惯、特产美食等,形成对“一带一路”人文交流的完整展现,最终实现一幅“唯美的一带一路画卷”。希望读者在阅读完这套书后,能够更深刻理解“一带一路”的意涵,对“一带一路”沿线城市有更多的感性认识,不再将其看作一个遥远的符号。
作者: 糖朵朵 文 鱼丸 图
¥26.3 7.5折
本套丛书是3—6岁孩子的家庭亲子读物的最佳选择,是情商培养的优质读物,本书以孩子们喜欢的海洋动物为主角,从他们的日常生活中选取精彩片段,事情虽小,但道理是相同的,本书讲述的是在遇到困难时,孩子们要怎么保持冷静的心态,以及在自己的家庭成员收到伤害时,自己的应急反应,故事中的点点滴滴,教会孩子们从小就是做一个机智勇敢的孩子。
作者: 陶红亮 主编 李伟 绘画
¥51.0 7.5折
《一带一路百城记》以优美的文字和水彩绘画结合的形式,艺术化地展现“一带一路”节点城市(及所在国家和地区)与丝绸之路相关的方方面面,包括丝路遗迹、风景名胜、文化历史、风俗习惯、特产美食等,形成对“一带一路”人文交流的完整展现,最终实现一幅“唯美的一带一路画卷”。希望读者在阅读完这套书后,能够更深刻理解“一带一路”的意涵,对“一带一路”沿线城市有更多的感性认识,不再将其看作一个遥远的符号。
作者: 敬云川 解辰阳
¥46.4 8.0折
《“一带一路”案例实践与风险防范·法律篇》立足于实践,从实证研究角度出发,针对“一带一路”投资风险中的法律风险为“一带一路”的实践提供客观可靠的参考和指南,详细解读了“一带一路”沿线主要投资东道国的法律规则及在上述东道国投资过程中遇到的问题和困难,并据此提出可行的解决方案。书中的具体内容、研究思路、操作方案和经验教训,可以为我国投资者提供直观、务实的借鉴指引,也以此助力我国“一带一路”倡议的实施发展。
作者: (印) 沙姆布哈维 (Shambhavi) 著;章放维译
¥6.9 7.0折
海小星是一只非常好奇的小海星。她会问妈妈,为什么她们叫“海星”,而且,当妈妈解释她们长得像天上的星星时,她就想去一探究竟。海小星踏上寻星之旅了吗?她找到她想要的答案了吗?海星之所以叫海“星”是因为她们是海里的星星吗?去书中寻找答案吧,就像海小星一样。
作者: 赵辉 王晓玲
¥59.3 7.5折
《OpenGL三维渲染(C#版)》介绍了OpenGL进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行OpenGL编程。本书一共分为13章,详细讲述了OpenGL点,线,面的绘制;光照模型;渲染材质;OpenGL状态和信息;OpenGL缓冲区;透明渲染;坐标变换;投影变换;四元数;鼠标界面等算法实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,而不是仅仅讲述OpenGL的函数。通过本书可以快速掌握OpenGL的编程。
作者: 夏章英 主编
¥51.0 9折
《OpenGL三维渲染(C#版)》介绍了OpenGL进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行OpenGL编程。本书一共分为13章,详细讲述了OpenGL点,线,面的绘制;光照模型;渲染材质;OpenGL状态和信息;OpenGL缓冲区;透明渲染;坐标变换;投影变换;四元数;鼠标界面等算法实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,而不是仅仅讲述OpenGL的函数。通过本书可以快速掌握OpenGL的编程。
作者: 郑海麟 著
¥51.0 8折
《OpenGL三维渲染(C#版)》介绍了OpenGL进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行OpenGL编程。本书一共分为13章,详细讲述了OpenGL点,线,面的绘制;光照模型;渲染材质;OpenGL状态和信息;OpenGL缓冲区;透明渲染;坐标变换;投影变换;四元数;鼠标界面等算法实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,而不是仅仅讲述OpenGL的函数。通过本书可以快速掌握OpenGL的编程。
作者: 赵焕庭
¥36.0 8折
《OpenGL三维渲染(C#版)》介绍了OpenGL进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行OpenGL编程。本书一共分为13章,详细讲述了OpenGL点,线,面的绘制;光照模型;渲染材质;OpenGL状态和信息;OpenGL缓冲区;透明渲染;坐标变换;投影变换;四元数;鼠标界面等算法实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,而不是仅仅讲述OpenGL的函数。通过本书可以快速掌握OpenGL的编程。