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电子游戏互动设计

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作者:李晓彬

出版日期:2013-08-16

ISBN:978-7-5027-8440-9

装帧:平装

页数:405

版次:B1

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内容简介

  电子游戏是一种新兴的文化现象,也是一个朝阳产业,越来越多的青年人选择游戏行业作为自己未来的职业发展方向。  《电子游戏互动设计Virtools开发实战详解/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》按照高等学校游戏专业最新教学大纲编写,全面系统地讲解了电子游戏互动设计的理论与应用。  游戏是艺术与技术相结合的产物,电子游戏的开发与制作是一项复杂的系统工程,随着人们审美观念和审美趣味的提高,分析游戏中所蕴含的思想,分析游戏中可以表现的艺术,将设计者头脑中想到的创意演变成数字游戏的组成部分,是一个艰苦的过程。  《电子游戏互动设计Virtools开发实战详解/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》力求将枯燥的理论和脚本编写用实际范例来体现,将前沿的游戏研发知识、理念融合到著作中。  《电子游戏互动设计Virtools开发实战详解/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》作者具有丰富的教学经验,全书共有十几个实例与两个完整游戏的开发过程,全部配有完整的操作步骤与实例文件素材,帮助读者降低学习难度,快速入门,迅速掌握互动开发技术。  全书由9章构成,第1章,游戏设计基础;第2章,虚拟物体的互动控制;第3章,条件判断与信息传递;第4章,角色控制与碰撞设计;第5章,虚拟摄像机的控制;第6章,智能控制角色复杂运动;第7章,粒子系统;第8章,动态物体的加载;第9章,游戏综合设计与整合发布。  《电子游戏互动设计Virtools开发实战详解/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》适合从事游戏设计、虚拟现实技术、多媒体等方面的制作人员、专业教师、研究生,本科生和爱好者使用。

目录

第一章 游戏设计基础
第一节 项目策划与媒体设计
第二节 三维制作原则与要点
第三节 游戏美术风格设计与场景设计
第四节 Virtools脚本基本知识
第五节 虚拟3D实体运动控制基础
第六节 运动控制实例
课后练习

第二章 虚拟物体的互动控制
第一节 互动控制实例
第二节 数据处理
课后练习

第三章 条件判断与信息传递
第一节 条件判断与信息传递基础
第二节 条件判断与信息传递综合应用
课后练习

第四章 角色控制与碰撞设计
第一节 角色动作控制
第二节 碰撞侦测
课后练习

第五章 虚拟摄像机的控制
第一节 摄像机的设定与切换方式
第二节 第一人称摄像机
第三节 第三人称摄像机
第四节 摄像机视角的切换
课后练习

第六章 智能控制角色复杂运动
第一节 鼠标控制角色移动
第二节 路径搜寻控制角色移动
第三节 网格路径搜寻
课后练习

第七章 粒子系统
第一节 声音的控制
第二节 阴影的设置
第三节 粒子系统
课后练习

第八章 动态物体的加载
第一节 场景管理
第二节 启动场景
第三节 Portal System入口系统
课后练习

第九章 游戏综合设计与整合发布
第一节 动作类游戏——小蜜蜂
第二节 经典小游戏——吃豆子

精彩书摘

  电子游戏是一种新兴的文化现象,也是一个朝阳产业。对于培养未来游戏的设计制作人才的我们来说,肩负着时代的重任。因此,研究虚拟互动与游戏设计制作,整理讲解游戏主要开发技术,游戏开发的需求与流程是非常必要的。  电子游戏的开发与制作是一项复杂的系统工程,随着人们审美观念和审美趣味的提高,分析游戏中所蕴含的思想,分析游戏中可以表现的艺术,将设计者头脑中想到的创意演变成数字游戏的组成部分,是一个艰苦的过程,它需要对游戏创意进行精细设计,并使之具备可实施性。游戏是艺术与技术相结合的产物,本书力求将枯燥的理论和脚本编写用实际范例来体现,将前沿的游戏研发知识、理念融合到著作中。  本书分为九章:  第1章,游戏设计基础:对于游戏设计来说,无论是整个游戏的策划还是美术设计都要对游戏项目整体规划有所了解,本章从项目规划方面需要考虑到的几个方面入手,首先讲述了项目规划的内容,接着论述三维媒体设计需要遵循的规则,在了解了游戏项目以及三维媒体设计方面的知识后,以实际范例讲解,利用Virtools来实现游戏中的互动设计的工作流程,使读者能够直观了解工作流程和脚本编写的基本规则。  第2章,研究虚拟物体的互动控制:本章以玩家对游戏中的虚拟物体的互动控制进行脚本设计,在编写脚本过程中,对于数据处理的方法进行讲解和实践,以及如何有效利用自己编写的流程模块进行再利用,行为模组的建立是一个很好的工作方式。  第3章,研究条件判断与信息传递在游戏互动设计中的重要作用,首先通过实例讲解条件判断需要考虑的因素,接着对于信息的传递方式如何通过脚本编写来实现进行了详细的讲解,条件判断与信息传递对虚拟角色与场景中物体的互动设计是一个重要的方法,这对于游戏设计者来说掌握利用条件判断与信息传递设计角色与场景中虚拟物体互动非常重要。  第4章,虚拟角色控制与碰撞设计:本章用多种实现手段来对游戏中虚拟角色的控制方法进行了详细的讲解,进而对虚拟角色人物的更多细节的动作,即二级动作的控制也进行了讲解;本章中还对虚拟角色人物在虚拟场景中运动时对于场景中物体及墙壁碰撞的侦测方法也进行了归纳,分析总结了三种方法,这对于实际解决游戏中的物理碰撞问题起到了很好的作用。

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