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内容简介
一线Flash游戏设计师诚意打造,经典作品无保留倾力奉献! 这可能是Flash游戏制作学习与体验的一次前所未有的盛宴! 拼图、迷宫、打地鼠、找茬、贪吃蛇、老虎机、五子棋、坦克大战……经典游戏全搜罗,记忆中的欢乐都可以在完成《中文版Flash CS6游戏制作全实例/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》的学习后,由自己重新打造! 淘金英雄、找你妹、急速跑酷、卡丁车、水果忍者、雷霆战机、堡垒枪战、塔防保卫战、冒险岛、愤怒的鞭炮……新潮好玩的网页游戏、经典风靡的手机游戏,都可以通过《中文版Flash CS6游戏制作全实例/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》的学习完成真实案例的实践创作。 30个真材实料的优秀互动游戏,汇集了几乎所有经典的Flash游戏类型,为您奉献大量实实在在的互动游戏设计技能。 图文并茂、清晰准确的教学讲解,带领您循序渐进地认识、理解、掌握、提高,形成属于自己的完善编创技能和设计理念;巧妙地将各种关键技能由浅入深地融入到各个实例中,抛砖引玉,让您可以举一反三,设计出更加精彩的优秀游戏作品,获得更大的设计成就与丰厚的效益回报。 在《中文版Flash CS6游戏制作全实例/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》配套光盘中,提供了全书所有案例的设计源文件、作品输出文件、相关素材文件,以及部分案例的多媒体教学视频,方便读者学习参考和引用练习。
目录
1.1 鲜花拼图
1.1.1 设计效果欣赏
1.1.2 设计应用分析
1.1.3 制作步骤解析
1.1.4 游戏的拓展
1.2 幻觉迷宫
1.2.1 设计效果欣赏
1.2.2 设计应用分析
1.2.3 制作步骤解析
1.2.4 游戏的拓展
1.3 木锤打地鼠
1.3.1 设计效果欣赏
1.3.2 设计应用分析
1.3.3 制作步骤解析
1.3.4 游戏的拓展
1.4 美女来找茬
1.4.1 设计效果欣赏
1.4.2 设计应用分析
1.4.3 制作步骤解析
1.4.4 游戏的拓展
1.5 贪吃蛇
1.5.1 设计效果欣赏
1.5.2 设计应用分析
1.5.3 制作步骤解析
1.5.4 游戏的拓展
1.6 淘金英雄
1.6.1 设计效果欣赏
1.6.2 设计应用分析
1.6.3 制作步骤解析
1.6.4 游戏的拓展
1.7 汉语挑战竞试
1.7.1 设计效果欣赏
1.7.2 设计应用分析
1.7.3 制作步骤解析
1.7.4 游戏的拓展
2.1 找你妹
2.1.1 设计效果欣赏
2.1.2 设计应用分析
2.1.3 制作步骤解析
2.1.4 游戏的拓展
2.2 忍者跑酷
2.2.1 设计效果欣赏
2.2.2 设计应用分析
2.2.3 制作步骤解析
2.2.4 游戏的拓展
2.3 幸运老虎机
2.3.1 设计效果欣赏
2.3.2 设计应用分析
2.3.3 制作步骤解析
2.3.4 游戏的拓展
2.4 定点停车
2.4.1 设计效果欣赏
2.4.2 设计应用分析
2.4.3 制作步骤解析
2.4.4 游戏的拓展
2.5 记忆翻牌
2.5.1 设计效果欣赏
2.5.2 设计应用分析
2.5.3 制作步骤解析
2.5.4 游戏的拓展
2.6 兔兔录音钢琴
2.6.1 设计效果欣赏
2.6.2 设计应用分析
2.6.3 制作步骤解析
2.6.4 游戏的拓展
2.7 飞天小屁孩
2.7.1 设计效果欣赏
2.7.2 设计应用分析
2.7.3 制作步骤解析
2.7.4 游戏的拓展
2.8 双人接元宝
2.8.1 设计效果欣赏
2.8.2 设计应用分析
2.8.3 制作步骤解析
2.8.4 游戏的拓展
3.1 萝莉五子棋
3.1.1 设计效果欣赏
3.1.2 设计应用分析
3.1.3 制作步骤解析
3.1.4 游戏的拓展
3.2 乐高积木
3.2.1 设计效果欣赏
3.2.2 设计应用分析
3.2.3 制作步骤解析
3.2.4 游戏的拓展
3.3 七夕鹊桥会
3.3.1 设计效果欣赏
3.3.2 设计应用分析
3.3.3 制作步骤解析
3.3.4 游戏的拓展
3.4 会说话的卜卜熊
3.4.1 设计效果欣赏
3.4.2 设计应用分析
3.4.3 制作步骤解析
3.4.4 游戏的拓展
3.5 吞噬飞龙
3.5.1 设计效果欣赏
3.5.2 设计应用分析
3.5.3 制作步骤解析
3.5.4 游戏的拓展
3.6 森林卡丁车
3.6.1 设计效果欣赏
3.6.2 设计应用分析
3.6.3 制作步骤解析
3.6.4 游戏的拓展
3.7 水果忍者
3.7.1 设计效果欣赏
3.7.2 设计应用分析
3.7.3 制作步骤解析
3.7.4 游戏的拓展
3.8 空战1942
3.8.1 设计效果欣赏
3.8.2 设计应用分析
3.8.3 制作步骤解析
3.8.4 游戏的拓展
4.1 坚守到底
4.1.1 设计效果欣赏
4.1.2 设计应用分析
4.1.3 制作步骤解析
4.1.4 游戏的拓展
4.2 村庄保卫战
4.2.1 设计效果欣赏
4.2.2 设计应用分析
4.2.3 制作步骤解析
4.2.4 游戏的拓展
4.3 兄弟勇闯冒险岛
4.3.1 设计效果欣赏
4.3.2 设计应用分析
4.3.3 制作步骤解析
4.3.4 游戏的拓展
4.4 愤怒的鞭炮
4.4.1 设计效果欣赏
4.4.2 设计应用分析
4.4.3 制作步骤解析
4.4.4 游戏的拓展
4.5 坦克大战
4.5.1 设计效果欣赏
4.5.2 设计应用分析
4.5.3 制作步骤解析
4.5.4 游戏的拓展
4.6 盔甲勇士的对决
4.6.1 设计效果欣赏
4.6.2 设计应用分析
4.6.3 制作步骤解析
4.6.4 游戏的拓展
4.7 生化狙击战
4.7.1 设计效果欣赏
4.7.2 设计应用分析
4.7.3 制作步骤解析
4.7.4 游戏的拓展
精彩书摘
Flash 以其矢量的内容特性和强大的表现能力,可以用更小的文件尺寸,实现影音动画、多媒体程序、互动游戏在网络中的应用表现,成为网络休闲游戏的首选开发软件。随着智能手机在硬件和系统方面的不断提升与完善,Flash 也成为手机游戏内容开发的重要平台。 本书内容分为4 个篇章,包括30 个游戏案例的制作讲解。第1 篇为初级训练篇,通过安排7 个小游戏,快速带领读者熟悉Flash 游戏设计制作的工作流程,并掌握多种常用命令、函数的用法和功能脚本的编辑技能,打好系统学习Flash 游戏制作的坚实基础。第2 篇为进阶提高篇,在前面的基础上提高知识与技能层次的学习,安排了8个经典的互动游戏,掌握更多互动命令和功能脚本的编辑技能,同时熟悉更多类型的Flash 游戏制作实践。第3 篇为高级编程篇,安排了8 个需要进行复杂脚本编辑和功能算法的游戏案例,应用更多高级命令的强大功能,设计多个更精彩的游戏案例,完成对Flash 游戏技能训练的进一步重要的提升。第4 篇为高手实战篇,安排了7 个大型游戏案例,每一个游戏都是对前面所学编辑技能的组合运用,实现具有更完善互动体验的游戏创作,同时熟悉并掌握更深层次的脚本算法,是完成Flash 游戏创作从新手到高手学习历程的最后历练。 本书具有实用内容丰富、参考价值巨大的双重优势,由一线设计师主导,多位优秀图书编辑通力配合、精心编作,通过安排科学合理的内容结构、简洁易懂的操作讲解,可以适合高校动漫游戏专业、游戏制作培训班、Flash 游戏设计师与爱好者、影视与多媒体设计领域的读者作为培训教材或自学参考书。 在本书配套光盘中,提供了全书所有案例的设计源文件、作品输出文件、相关素材文件,以及互动电子课件程序(设计案例制作流程的多媒体操作演示录像),方便学者在学习过程中参考使用。 本书所有游戏案例由严严设计并组织编写工作,参与本书编写与整理的人员有:尹小港、林玲、李伯忠、刘彦君、李英、赵璐、李瑶、何玲、刘丽娜、刘燕、丁丽欣、高镜、刘远东、张喜欣、马昌松、田维会、颜磊、袁杰、郝秀杰、黄飞、崔现伟、杨健、孙晓梅、林建忠、曾庆安、孙立春等。对于本书中的疏漏之处,敬请读者批评指正。
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